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[讀書筆記] 做自己的生命設計師

我的生活該要怎麼度過呢?找不到喜歡感到熱情的事怎麼辦?對未來的職涯感到迷茫, 想要一份我喜歡的、我所熱愛的、最好是有意義,可以改變的世界的工作,該怎麼去進行呢?

書: 做自己的生命設計師

《做自己的生命設計師》這本書,就是來試著回答上述這些問題, 作者在史丹佛大學開設設計人生的課程,將設計思考的工具及心法,應用到你自己的人生當中, 讓我們開始學習如何做自己的生命設計師吧!

設計思考是什麼

設計就是要來解決問題,首先先來看看問題有哪些種類吧!

重力問題

我最近碰上了一個問題,每每我在騎腳踏車爬坡的時候,那個重力!對就是那個重力! 都會死死地把我往下拉,害我要花好大力氣才能登頂,該怎麼辦呢~

聽到這樣的問題,大家可能會覺得這人腦子有洞,怎麼會拘泥於這種問題呢?但事實上, 這種情況在現實生活中,卻可能是可見的,我們可以看看以下幾個例子:

  • 在我的文化中,以詩人作為職業賺不了錢,我該怎麼辦呢?
  • 我想回學校讀書當醫生,但那要再花我5-7年的時間,等到可以開始當醫生時,我都40歲了,怎麼辦?

以上稱為重力問題,因為是無法行動的問題,無法行動的問題就不是問題, 是一個context、一個場景,一個人生的現實面,我們無法或者是非常難去改變它, 必須接受它!並且別在這種問題上耗費太多的時間,大家可以思考一下, 自己有沒有被某種程度的重力問題所困住了呢?

工程問題 vs. 設計問題

工程問題是一個封閉的問題,有明確的目標,比如說如何使一座橋樑可以承重1000輛車子, 如何讓筆電螢幕轉軸可以轉10000萬不會壞。

設計問題更加開放,事先對於解法別沒有任何的想像跟預設,例如如何使Mac筆電不用搭配滑鼠使用, 如何設計一台車,超級美,大家看了會想擁有

遊戲也有這樣類似的分類概念,封閉遊戲及開放遊戲,封閉的遊戲像是圍棋、籃球比賽、各種競技運動等等, 都是在一定的規則下,追求一個明確的目標;而開放遊戲像是Minecraft、伴家家酒等等,想怎麼玩就怎麼玩, 沒有一定對錯輸贏。

人生這個遊戲,就是一個開放式的遊戲,並沒有一個明確的目標,所以各種人生的結果都沒有對錯,也沒有好壞, 只怕你沒有去活出來!設計思考所針對的問題,就是這種開放問題。

設計思考的心態

  • 好奇心: 像個寶寶一樣,帶著好齊心看世界,生活變成一種探索,充滿了各種可能性。

  • 行動導向: 如果想知道自己想做什麼,坐在椅子上想破頭也沒用,去做就對了!多方嘗試, 打造原型,試著找出可以解決問題的方案。

  • 重擬問題: 確認自己在解決的問題,是真的該解決的問題

  • 一切都是過程: 別執著於目標,專注過程,隨機應變,可以放掉一開始的點子, 也可以放掉還不錯的點子,別害怕失敗,有時搞砸了,反而會發明出意想不到的驚人設計。

  • 通力合作: 幾乎所以偉大的創作及產品,都是集眾人之力打造出來的

設計人生的步驟

知道了我們該專注的問題種類、人生的本質,以及設計思考該擁有的心態之後, 接下來來看看具體一點的步驟可以怎麼做吧!

設計人生的四個步驟

衡量現況

在我們朝向任何目標方現前進之前,首先我們得要知道自己在哪? 作者將人生分成四個面向,分別是健康工作娛樂, 我們可以用幾句話描述這幾個領域的狀態並評分,為每個方面評分, 0-10分的話會給幾分,一張圖即能看出哪些方面OK,哪些不OK。

以下是作者自己在工作的方面的描述:

我在史丹佛大學任教,另外還從事私人顧問工作。我主持做自己的生命設計師工作坊, 並擔任社會則任新創公司VOZ的董事,我覺得工作方面的分數為9分!

健康/工作/娛樂/愛的儀表板

一張圖可以提供判斷,只有自己知道,目前哪些地方OK與不OK, 在做完後面的練習、打造原型跟實驗的過程,會不斷地回頭評估衡量, 問自己幾個問題: 自己滿意目前四個領域的指標嗎?哪些地方需要採取行動? 找到了棘手問題嗎?它是不是重力問題?,總結來說,這個練習的目的就是要回答一個問題:

最近過得如何?

確定方向

在茫茫人生的旅途中,知道了自己在哪裡之後,接下來就是要知道前進的方向了。 你有辦法回答: 最近有什麼目標?我在做什麼?一切有什麼目的?意義是什麼? 這類的問題嗎?

如果不行的話,那該要怎麼做,才能讓自己的人生方向稍微清楚一些呢?

工作觀

首先要回答你的工作觀是什麼?不是你想做什麼樣的工作,而是你為什麼要工作? 如果不知道怎麼下手,可以從以下幾個問題切入:

  • 什麼是好工作?
  • 工作跟個人、他人、社會有什麼關聯?
  • 工作跟金錢的關係是什麼?
  • 經歷、成長跟成就感跟工作的關聯呢?

就算答案只是為了討生活、賺錢,這樣也沒有錯,在遠古時代,我們的祖先務農種田、打獵採集, 就也只是為了填飽肚子,可以生存下去而已。只不過在現在的時代裡,工作越來越多樣多元, 也佔據了我們人生中大部分的時間,如果他是一件你覺得好玩的事,或者是有意義的事! 那不是更棒嗎~

人生觀

人生觀就是問: 人生的意義跟目的是什麼?真是個大哉問, 或許我們可以把問題簡化為哪些價值觀對你來說重要的, 體驗、成長、滿足、名利、個人成就、與家人、社區、世界的關係等等等…

大家可以google: list of values,就能看到洋洋灑灑的一堆,Loyalty、Spirituality、 Humility、Compassion、Honesty、Kindness、Integrity、Selflessness…

從中挑選一些你覺得重要的,作為你的人生信條,而這些價值觀也不是固定不變的, 或許在你經歷你的人生過程中,每個階段所重視的會不一樣,也隨著經驗越多, 會越來越清楚自己真正想要追求的是什麼?

所做所為跟人生觀有無一致

常常工作觀、人生觀與所作所為的不一致,就是造成我們不快樂的原因, 比如說你是位非常重視環保、永續環境發展的人,結果你卻在一家塑化企業上班!

清楚了工作觀及人生觀之後,算是稍微比較知道人生該往哪個方向前進了, 不過也就是大概的方向而已,具體的路有千千百百條,該走哪條路呢?讓我們繼續探索下去吧!

發想點子

該如何想出一些生活上或工作上可以嘗試的點子呢~

從現在及過去生活中找

  • 記錄生活: 留心觀察生活中的每個事件 從中找出進入心流的時候,心流是什麼呢?就是一種全心投入的狀態, 注意不到周遭的事,以及會忘記時間的流逝[1]
  • 觀察過去的經驗: 如果現在的生活真的沒什麼是你喜歡的,那可以回想過去的經驗中, 哪段時光是你覺得最棒的

卡住了怎麼辦

有可能你覺得你的人生就很無趣,無法現在或過去找出可能喜歡的事, 那就來瘋狂亂想吧~首先不要批判自己想到的任何點子,扼殺創意,先得出大量的點子再說!

必須先想出可能會喜歡什麼,才能知道真正會喜歡什麼

心智圖發想

利用心智圖,以一個詞彙為中心,想出三四個與之有關的詞彙,再對每個新詞彙重複進行一樣的動作, 得到三四層的字詞聯想,給自己一個時間限制快速做完,避免大腦的審查機制,以下是G先生做的練習:

心智圖

最後,從最外層的字詞中挑選幾個組合起來,組成兩個可能的點子,從下面心智圖中, 或許G先生可以兼職帶領探索營隊,服務喜愛戶外活動的孩子?那不如在海灘上辦個海盜營隊。 或是調職到有海灘的分店!

打造原型

有了方向跟計畫之後,接下來就是要要去實行了,那該怎麼去做呢?並不是一頭熱, 拋頭顱灑熱血,一股作氣地All-in下去,如果這樣做的話,會有什麼缺點呢?

比如說你想開咖啡廳,就直接租下店面、裝潢、買下設備、雇人、宣傳然後開始營業, 這樣可能會非常危險。能不能盈利生存下次是一回事,說不定做了幾個月之後你會發現, 其實你喜歡的是好喝的咖啡本身,或者是美美的咖啡廳裝潢, 但對於經營一間咖啡廳所要做的其他瑣事都感到非常厭煩,或許專心於製作咖啡當個咖啡師更適合, 或者是根本是想當室內設計師🤔

原型(prototyping)

那該怎麼做呢?就是要打造原型,原型是什麼呢?原型是一個小型的、實驗性質的產品, 用來驗證想法或釐清需求,而在人生的道路上,原型就可以驗證自己的點子可不可行, 釐清到底是不是自己想要的需求,fail fast and fail forward。

有哪些方法?

產品的原型,就是用小小的成本來打造,而人生想法的原型該要怎麼去進行呢?有以下幾種方法可以參考:

  • 原型訪談: 在真正要做一件事之後,可以先跟已經在做那件的事的人聊聊,通過其他人的經驗及視角, 或許會得到一些新的想法,並且更加清楚現實的情況是不是跟自己幻想的一樣, 免得是自己腦補太多😂

  • 原型體驗: 除了對話,再來就是身體力行,或許可以請朋友帶你體驗她上班一天的生活, 或著是無償提供自己的勞力一週,參與某些專案,或者是去實習三個月。

    在一開始開咖啡廳的例子中,可能可以先去咖啡廳打工看看,做做看各個面向的工作, 來確認自己是否真的喜歡那件事情。

  • 腦力激盪: 有時有了長期計畫,卻想不出點子方法或原型來試試,可以腦力激盪來想想。找一群人3-6個, 如果可以是一起做奧德賽計畫的夥伴更好

結論

好的人生不是用想的想出來的,也不是找出來的,並不會有個工作或是人生在那邊等著你去找到他, 找到之後,就像童話故事書裡的王子公主,在一起之後就從此幸福美滿。

也不用執著於《靈魂急轉彎》裡的Spark,覺得人生一定有那個一個使命,最適合你的事物在那等著你, 你一定要先知道那是什麼,才有辦法過人生。

人生有無限種可能,沒有任何一種好過另外一種,首先知道自己的工作觀及人生觀,決定了方向, 接著發想出各種可能、做出計畫,最後也是最重要的一步,就是真正地去做他! 在做的過程中,邊做邊修正,更加地了解自己。期許大家都能活出豐盛的人生~~🎉

延伸閱讀:

參考資料

  1. 《心流: 高手都在研究的最優體驗心理學》
This post is licensed under CC BY 4.0 by the author.

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